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Neste curso abordaremos a modelagem poligonal focada para games de ultima geração, de uma forma muito simples e de fácil assimilação com discussões técnicas e artísticas iremos modelar, texturizar e importar tudo na Unreal Engine 4, lá aprenderemos a compor a cena e o personagem que faremos durante o curso.

Serão mais de 200 horas de aula!
Este curso é para estudantes e profissionais que desejam aprimorar suas técnicas e seus trabalhos através do aprofundamento da modelagem poligonal Low Poly.


 

Objetivos do curso:

Formar um profissional apto para trabalhar na modelagem de cenário e personagens para games de ultima geração,

Aqui desenvolvera técnicas avançadas que para aplicar melhor sua criatividade e no final do curso o aluno terá um PROJETO COMPILADO na UDK, com isso terá uma material de alto nivel que vai com certeza engrandecer ainda mais o seu portfólio.


 

Softwares:

  1. 1-Autodesk Maya
  2. 2-Pixologic Zbrush
  3. 3-Adobe PhotoShop
  4. 4-Unreal Engine 4


 

Grade curricular:

Workshop Sobre o Conteúdo:

Devemos focar um pouco do nosso tempo na arte conceitual, aqui mostramos como o aluno elabora sua ideia.

Assim quando lhe for dado um trabalho ele saberá interpretar  o job que lhe for passado.


Nível: 1

Modelagem poligonal, topologia para objetos estáticos e animáveis!

UV layout no maya

Material DirectX11

Mapas de textura: Color Map, Displace Map, Normal Map, Especular Map, Alpha Map

Projeto do nível 1: Modelar um objeto Next-Gen “Nova geração”


Nível: 2

  1. 1-Modelagem de Prop Types (Exemplos: grama, rochas, plantas) Low Poly
  2. 2-Modelagem de Cenário Low Poly
  3. 3-Modelagem de Veículos Low Poly
  4. 4-Projeto do nível 2: Apresentação dos exercícios para avaliação.

Nível: 3

  1. 1-Sketch de personagem no Zbrush
  2. 2-Modelagem e topologia de um personagem Low Poly
  3. 3-Texturização de personagem com zbrush e photoshop
  4. 4-Projeto do nível 3: Apresentação dos exercícios para avaliação.

Nível: 4

  1. 1-Introdução ao Unreal
  • Configurando o projeto
  • Criando pastas
  • Importando texturas
  • Importando Objetos
  1. 2-Criando e aplicando Materiais
  2. 3-Compilando projeto
  3. 4-Projeto do nível 4: Apresentação de um projeto compilado.

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